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Ashley Ursinn - Atalante [Démiurge Mythique]
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Jeu 27 Aoû - 13:24

Démiurge Mythique



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Ashley Ursinn - Atalante [Démiurge Mythique] Gucp
■ Nom : Ursinn
■ Prénom(s) : Ashley
■ Nom d'usage :
■ Date de naissance : 03/12/2008
■ Lieu de naissance : Oakland - Etats-Unis
■ Race : Humaine
■ Sexe : Femme
■ Affiliation : Démiurge
■ Travail : Danseuse de cabaret
■ Taille : 1m67
■ Yeux : Bleu très froid
■ Cheveux : Blond platine
■ Peau : Très claire
■ Corpulence : Bien formée, élancée



Physique
Ashley est ce qu'on appelle un petit bout de femme. Elle  n'est pas bien épaisse, mais c'est parce que sa silhouette élancée est en réalité bien plus musclée qu'il n'y paraît. Chaque partie de son corps est sculptée comme le serait le corps d'une gymnaste et c'est bien normal étant donné qu'elle était danseuse de pole dance avant d'entrer dans les cabarets. Ainsi, son corps est très souple et elle sait en faire bon usage. Elle a des rendez-vous bihebdomadaires chez son coiffeur favori pour entretenir son carré plongeant à une longueur qu'elle juge parfaite. Son blond platine est sans doute sa plus grande fierté car il serait naturel. Son regard bleu fait non seulement des envieux mais il est tout aussi glaçant que perçant.
Mental
Ashley ne parle que très peu. Elle semble rester en retrait dès qu'elle en a l'occasion pour toiser les autres du regard avec un petit air méprisant. Non qu'elle se croit supérieure, seulement c'est sa manière de se protéger des gens et de mener sa vie comme elle l'entend sans prêter attention aux jugements des autres. Le fait d'avoir été reconnue chez les Démiurges ne semble pas avoir ébranlée cette manière de penser, même si on raconte qu'elle est devenue très amies avec Anita et organise de nombreuses soirées en sa compagnie. Ashley n'est pas une solitaire comme elle veut le laisser penser, elle exerce cependant des professions qui nécessitent selon elle de se barricader face aux gens. Néanmoins, elle a bon fond et elle est singulièrement à cheval sur l'équité et la notion de justice. C'est en quelque sorte une héroïne de l'ombre, qui ne veut aucun mérite, mais qui se bat pour les autres si l'on s'en prend aux plus faibles ou aux gens qu'elles apprécient (quoiqu'ils se comptent sur les doigts d'une main).

Atalante
■ Type de pouvoir : Mythique
■ Nom de pouvoir : Esprit d'Atalante
■ Description : Chasseresse redoutable, lancière impitoyable, Ashley est guidée par l'esprit d'Atalante, vierge terrible et fille de l'Ourse. Elle invoque à sa volonté les armes de l'héroïne passée et son esprit les renforce.
Avec l'arc de chasse d'Atalante, nul besoin de carquois et flèches car Ashley peut décocher des flèches spirituelles dont Atalante lui a fait grâce. Celles-ci sont guidées par l'esprit de l'Ourse qui a nourri et élevé la jeune Atalante et sont pareilles à des pieux qui transpercent les ennemis et pourtant aussi semblables à des morsures d'une mâchoire puissante aux dents acérées.
Avec la lance d'Atalante, aucun ennemi ne l'atteint au corps à corps. Le corps athlétique d'Ashley lui permet de la manier avec agilité et rapidité. Elle peut piquer, mais aussi trancher ses ennemis avant même qu'il ne la touche. Les blessures qu'infligent cette lance sont semblables à des griffures d'ourses. On raconte que lorsqu'elle la manie, l'esprit de l'Ourse d'Atalante apparaît à chacun de ses coups et non seulement effraient, mais aussi blessent les victimes des coups. Peu sont encore vivants pour en parler.
Ashley peut invoquer l'esprit de la Mère Ourse qui combat à ses côtés. L'esprit de la Mère Ours peut être repoussée mais les attaques sont inefficaces contre elle. La présence de l'esprit dépend de la vigueur d'Ashley.

Limites du pouvoir :
- Les deux armes ne peuvent être invoquées en même temps et ne peuvent être utilisées que par Ashley.
- Les flèches que l'esprit d'Atalante lui créent sont certes illimitées, mais plus elle en utilise à l'affilée, moins elles sont efficaces. La portée des flèches diminuent à mesure qu'elle les utilise à l'affilée et il devient plus difficile pour Ashley de viser juste. L'efficacité de ses flèches commencent à diminuer par tranche de cent flèches utilisées en dix minutes. Il lui faut alors récupérer pendant autant de temps pour qu'elles retrouvent leur efficacité maximale.
- Les armes ne peuvent pas être invoquées si Ashley est trop épuisée.

■ Costume : Le costume d'Ashley ressemble à une tenue de chasseresse de l'Antiquité. Elle porte une toge blanche courte surmontée d'un protège-sein du côté droit. Elle porte de grandes jambières en airain qui lui servent de protections mais aussi d'ancrage dans le sol. Elle porte également un casque semblable à celui d'un soldat grec antique avec la forme d'une gueule d'ours. Ses avant-bras sont protégés par des protège-bras d'airain et de cuir, ornée de divers symboles lunaires rappelant les temples d'Artémis. Le costume d'Ashley apparaît et disparaît à sa volonté.
■ Gadgets : Elle possède un carquois à fermeture intelligente dans son dos qui contient des flèches mécaniques correspondant à divers éléments.
Elles possèdent ainsi des flèches électriques, des flèches au napalm, des flèches cryogénisantes, des flèches explosives et des flèches empoisonnées.
Elle portent sous son casque une sorte de paire de lunettes intelligentes pour améliorer ses capacités à la visée et pour analyser les ennemis qu'elle regarde de manière très rapide. Ces lunettes bénéficient également d'une vision nocturne et d'une vision thermique.
Les jambières de son costume sont dotées d'un système qui lui permettent d'effectuer de grands bonds lors de ses combats et d'atténuer les effets d'une chute quand elle se réceptionne sur les jambes, lui permettant ainsi de voltiger à volonté quand elle crible ses ennemis de flèches.
Comme toute bonne chasseresse, elle possède un couteau de chasse qu'elle garde caché à sa jambe et qui est intégré à sa jambière droite.


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